¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?
Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
Los videojuegos tienen y nos enseñan cosas buenas y malas.
Lo Bueno = Son herramientas que permiten un mayor desarrollo de la coordinación y potencian las adquisición de habilidades manuales, de memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos.
Lo Malo = Uno de los principales argumentos es el aislamiento y la falta de verdadera actividad física. La enorme cantidad de horas que se invierten en la finalización de un videojuego es proporcional a los kilos que gana un individuo, sin mencionar el hecho de no generar movimiento alguno en las articulaciones propiciando que se atrofien.
También lo violento que alguien puede ser a partir de un videojuego con alto contenido gráfico y explícito sobre peleas, muertes o cualquier otra imagen representando un escenario trágico.
LOS VIDEOJUEGOS SE CLASIFICAN EN
- ACCIÓN : Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.
- LUCHA : Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo y lucha libre.
- ARCADE : Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas . Tuvieron su época dorada en la década de 1980. se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples.
- PLATAFORMAS : En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción ( generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no puede atacar, si no que solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogar amplia mente a los plataformas como un juego de aventura o de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3d este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
- DISPAROS EN PRIMERA PERSONA : En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego.
- DISPAROS EN TERCERA PERSONA : Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
BIBLIOGRAFIA
- http://www.friv.com/juegos.html
- http://www.macrojuegos.com/juegos-de-motos/
- http://www.juegos.com/
- http://www.cartoonnetwork.cl/juegos
- http://www.isladejuegos.es/
- http://www.paisdelosjuegos.com.co/juegos/futbol-de-cabezones
No hay comentarios:
Publicar un comentario